MANGA BOOSTER 01 カードリスト

フュージョンワールドMANGA BOOSTER[SB01] ブースターパック

フュージョンワールドMANGA BOOSTER 01は原作イラストのみのオールキラ仕様

ドラゴンボール40周年記念商品の「MANGA BOOSTER 01」がドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールドに登場!
鳥山明先生原作の漫画イラストのみで構成されたカードはオールキラ仕様!

  • 赤色リーダーカード
    セル
    セルが赤色リーダーカードとして登場!覚醒すると完全体に!人造人間を盤面を席巻する。
  • 青色リーダーカード
    孫悟空:少年期
    迫り来る脅威のリーダーカード「孫悟空:少年期」が早くもMANGA BOOSTERに再録。
  • 緑色リーダーカード
    ベジータ
    限界を超えし者のリーダーカード「ベジータ」からの再録。圧倒的なサイヤ人パワーで盤面を制圧!
  • 黄色リーダーカード
    魔人ブウ:悪 / 魔人ブウ:純粋
    魔人ブウ:悪が覚醒して魔人ブウ:純粋へ。ただ、実際の戦闘力は魔人ブウ:悪の方が高い設定だったはず。
  • 黒色リーダーカード
    ブルマ
    ブルマが黒色リーダーカードとして登場!デザインはドラゴンボールを探し求めていた初期のブルマ。特徴「大冒険」を持つカードが活躍する。

MANGA BOOSTERにはエナジーマーカーを21種収録。21種のエナジーマーカーにはパラレルカードも存在するぞ!
エナジーマーカーのデザインにはドラゴンボールコミックスのカバー表紙を採用!ドラゴンボールファンには嬉しいデザインだ!

エナジーマーカー「ドラゴンボール1巻カバー」[E-42]
エナジーマーカー「ドラゴンボール2巻カバー」[E-43]
エナジーマーカー「ドラゴンボール28巻カバー」[E-58]
エナジーマーカー「ドラゴンボール32巻カバー」[E-62]
  • 商品名
    ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック MANGA BOOSTER 01[SB01]
  • 発売日
    2025年6月28日(土)
  • 価格
    1パック(6枚入り):330円(税込)、1BOX(24パック入り):7,920円(税込)
  • 全110種+21種(L5種、C37種、UC32種、R25種、SR10種、SCR1種、エナジーマーカー21種)
  • パラレルカード26種+21種
  • 1パック(6枚+デジタル版シリアルコード1枚)

赤カードリスト

セル SB01-001
セル[SB01-001]

パワー:15,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

セル[SB01-001]覚醒

パワー:20,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
このターン中、自分のバトルエリアの特徴「人造人間」を持つバトルカードがスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+20,000。

リーダーパラレル L☆
セル[SB01-001]リーダーパラレル

パワー:15,000
赤色:L☆(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

セル[SB01-001]覚醒リーダーパラレル

パワー:20,000
赤色:L☆(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
このターン中、自分のバトルエリアの特徴「人造人間」を持つバトルカードがスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+20,000。

人造人間16号 SB01-002
人造人間16号[SB01-002]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:R
コスト:2

【特徴】
人造人間

【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の、「人造人間17号」か「人造人間18号」1枚までをレストで登場させる。

パラレル R☆
人造人間16号[SB01-001]Rパラレル

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:R☆
コスト:2

【特徴】
人造人間

【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の、「人造人間17号」か「人造人間18号」1枚までをレストで登場させる。

人造人間17号 SB01-003
人造人間17号[SB01-003]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:R
コスト:2

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分の手札の特徴「人造人間」を持つバトルカード1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード2枚を引く。

パラレル R☆
人造人間17号[SB01-003]Rパラレル

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:R☆
コスト:2

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分の手札の特徴「人造人間」を持つバトルカード1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード2枚を引く。

人造人間18号 SB01-004
人造人間18号[SB01-004]

パワー:5,000
コンボ:0
赤色:SR
コスト:1

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴「人造人間」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5,000。

人造人間18号 SB01-005
人造人間18号[SB01-005]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:C
コスト:2

【特徴】
人造人間

【ブロッカー】
(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

人造人間19号 SB01-006
人造人間19号[SB01-006]

パワー:20,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:3

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-15,000。

人造人間19号/人造人間20号 SB01-007
人造人間19号/人造人間20号[SB01-007]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:UC
コスト:2

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のリーダーが覚醒している場合、自分の手札のコスト1の特徴「人造人間」を持つバトルカード1枚までを登場させる。

人造人間20号 SB01-008
人造人間20号[SB01-008]

パワー:5,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:1

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のリーダーが覚醒している場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「セル」1枚までを選び、このターン中、パワー+10,000。

セル SB01-009
セル[SB01-009]

パワー:15,000
コンボ:5,000
赤色:R
コスト:1

【特徴】
人造人間

【自分のターン終了時】
自分のバトルエリアの、「人造人間17号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー25,000の「セル」1枚までを登場させる。

パラレル R☆
セル[SB01-009]Rパラレル

パワー:15,000
コンボ:5,000
赤色:R☆
コスト:1

【特徴】
人造人間

【自分のターン終了時】
自分のバトルエリアの、「人造人間17号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー25,000の「セル」1枚までを登場させる。

セル SB01-010
セル[SB01-010]

パワー:25,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:4

【特徴】
人造人間

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-10,000。
【起動 メイン】
自分のバトルエリアの、「人造人間18号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー30,000の「セル」1枚までを登場させる。

セル SB01-011
セル[SB01-011]

パワー:30,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:5

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のドロップからコスト4以下の特徴「人造人間」を持つカード1枚までを手札に加える。
【KO時】
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の「人造人間18号」1枚までを登場させる。

セル SB01-012
セル[SB01-012]

パワー:35,000
コンボ:0
赤色:SR
コスト:5

【特徴】
人造人間

【アタック時】
相手のバトルエリアのパワー10,000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアの特徴「人造人間」を持つカード1枚をドロップに置く:相手のバトルエリアのバトルカード2枚までを選び、このターン中、パワー-20,000。

セルジュニア SB01-013
セルジュニア[SB01-013]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:3

【特徴】
人造人間

【永続】
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持ち、自分のバトルエリアに元々のパワー30,000以上の「セル」がある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用できる。
【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5,000。

人造人間17号 FB06-011
人造人間17号[FB06-011]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:UC
コスト:2

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】
バトルカードにアタックしている場合、この戦闘中、このカードのパワー+5,000。

人造人間17号/人造人間18号 FB06-012
人造人間17号/人造人間18号[FB06-012]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:R
コスト:3

【特徴】
人造人間

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカードすべてを選び、このターン中、パワー-10,000。

人造人間18号 FB06-014
人造人間18号[FB06-014]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:2

【特徴】
人造人間

【永続】自分のターン中
バトルエリアのこのカードのパワー+5,000。
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

Dr.ゲロ FB06-019
Dr.ゲロ[FB06-019]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:7

【特徴】
地球人

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

王立防衛軍の抵抗 SB01-014
王立防衛軍の抵抗[SB01-014]

赤色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・人造人間

【起動 メイン】
自分のライフ1枚を手札に加える:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-20,000。

自爆 SB01-015
自爆[SB01-015]

赤色:C
コスト:1

【特徴】
人造人間

【起動 メイン】
自分のバトルエリアの特徴「人造人間」を持つバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのパワー30,000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

瞬間移動 SB01-016
瞬間移動[SB01-016]

赤色:C
コスト:0

【特徴】
人造人間

【起動 戦闘中】自分のターン中
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持ち、自分のバトルエリアに元々のパワー30,000以上の「セル」がある場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15,000。

荒廃した未来 FB06-022
荒廃した未来[FB06-022]

赤色:R
コスト:3

【特徴】
人造人間

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【永続】
自分のリーダーが「人造人間18号」の場合、自分の特徴「人造人間」を持つバトルカードは、相手のバトルエリアのアクティブのバトルカードにアタックできる。

ヘルズフラッシュ FB06-024
ヘルズフラッシュ[FB06-024]

赤色:C
コスト:1

【特徴】
人造人間

【起動 戦闘中】自分のターン中
相手のバトルカードと戦闘中の自分の特徴「人造人間」を持つカードは、この戦闘中、パワー+25,000。

青カードリスト

孫悟空:少年期 FB06-025
孫悟空:少年期[FB06-025]

パワー:15,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

孫悟空:少年期[FB06-025]覚醒

パワー:20,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:このターン中、次に自分が使用する元々のコストが2以下のエクストラのコストを支払わなくてもよい。

リーダーパラレル L☆
孫悟空:少年期[FB06-025]リーダーパラレル

パワー:15,000
青色:L☆(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

孫悟空:少年期[FB06-025]覚醒リーダーパラレル

パワー:20,000
青色:L☆(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:このターン中、次に自分が使用する元々のコストが2以下のエクストラのコストを支払わなくてもよい。

大猿孫悟空 SB01-017
大猿孫悟空[SB01-017]

パワー:25,000
コンボ:10,000
青色:SR
コスト:4

【特徴】
サイヤ人・大猿・天下一武道会

【永続】自分のターン中
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持ち、自分の、バトルエリアかドロップにコスト2以上のエクストラがある場合、手札のこのカードのコスト-2。
【KO時】
自分のドロップからコスト3以下のカード1枚までを手札に加える。

孫悟空:少年期 SB01-018
孫悟空:少年期[SB01-018]

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:SR
コスト:3

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【登場時】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
【アタック時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

パラレル SR☆
孫悟空:少年期[SB01-018]SRパラレル

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:SR☆
コスト:3

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【登場時】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
【アタック時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

チチ SB01-019
チチ[SB01-019]

パワー:5,000
コンボ:5,000
青色:R
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分の手札のエクストラ1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、カード2枚を引く。

パラレル R☆
チチ[SB01-019]Rパラレル

パワー:5,000
コンボ:5,000
青色:R☆
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分の手札のエクストラ1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、カード2枚を引く。

グレートサイヤマン FB03-032
グレートサイヤマン[FB03-032]

パワー:30,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:4

【特徴】
サイヤ人・地球人・サタンシティ

ミスター・サタン FB03-049
ミスター・サタン[FB03-049]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:R
コスト:1

【特徴】
地球人・サタンシティ

【アタック時】
自分のデッキの上から1枚を公開し、公開したカードが特徴「サタンシティ」を持つカードの場合、相手のバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-2。

ビーデル FB04-041
ビーデル[FB04-041]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・サタンシティ

【起動 メイン】
このカードを手札に戻す:自分のデッキの上から1枚を公開し、公開したカードが特徴「サタンシティ」を持つカードの場合、自分の手札のコスト2の「ビーデル」1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ビーデル」を登場できない。

アナウンサー FB06-026
アナウンサー[FB06-026]

パワー:5,000
コンボ:5,000
青色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のデッキの上から5枚を見て、「アナウンサー」以外のコスト4以下の特徴「天下一武道会」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

ギラン FB06-027
ギラン[FB06-027]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。

ナム FB06-033
ナム[FB06-033]

パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:3

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、このカードがスキルによって登場していた場合、カード1枚を引く。

ブルマ FB06-035
ブルマ[FB06-035]

パワー:5,000
コンボ:5,000
青色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のデッキの上から7枚を見て、コスト2以下のエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

パラレル C☆
ブルマ[FB06-035]Cパラレル

パワー:5,000
コンボ:5,000
青色:C☆
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のデッキの上から7枚を見て、コスト2以下のエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

ヤムチャ FB06-037
ヤムチャ[FB06-037]

パワー:20,000
コンボ:5,000
青色:R
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
このターン中、自分が元々のコスト1以上のエクストラを使用していた場合、このターン中、バトルエリアのこのカードのパワー+10,000。

ランチ FB06-038
ランチ[FB06-038]

パワー:15,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:7

【特徴】
地球人

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

ランファン FB06-039
ランファン[FB06-039]

パワー:10,000
コンボ:5,000
青色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】ターン1回
自分のリーダーが「孫悟空:少年期」の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。

かめはめ波!!!最大出力!!! SB01-020
かめはめ波!!!最大出力!!![SB01-020]

青色:UC
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 戦闘中】自分のターン中
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25,000。その後、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカードすべてを選び、ランダムな順番でデッキの下に置く。

気功砲 SB01-021
気功砲[SB01-021]

青色:UC
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト5以下のカード1枚までを選び、デッキの下に置く。

萬國驚天掌 SB01-022
萬國驚天掌[SB01-022]

青色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。

ジャン拳 FB06-041
ジャン拳[FB06-041]

青色:R
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【起動 戦闘中】
自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25,000。その後、自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。

天下一武道会会場 FB06-043
天下一武道会会場[FB06-043]

青色:UC
コスト:2

【特徴】
天下一武道会

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 戦闘中】
自分の手札のエクストラ1枚を捨て、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15,000。

天空×字拳 FB06-044
天空×字拳[FB06-044]

青色:UC
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分のバトルエリアの青のコスト3以下のバトルカード1枚を手札に戻す:自分の手札のコスト3以下の特徴「天下一武道会」を持つバトルカード1枚までを登場させる。

どどん波 FB06-045
どどん波[FB06-045]

青色:R
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 戦闘中】自分のターン中
相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。その後、自分のバトルエリアにコスト4以上のバトルカードがある場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10,000。

よいこ眠眠拳 FB06-046
よいこ眠眠拳[FB06-046]

青色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分の手札1枚を捨てる:相手のバトルエリアのバトルカードをコストの合計が5以下になるように2枚までを選び、好きな順番でデッキの下に置く。

緑カードリスト

ベジータ FB04-051
ベジータ[FB04-051]

パワー:15,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ベジータ[FB04-051]覚醒

パワー:20,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のエナジーが4枚以下の場合、自分の手札のコスト3以下の特徴「サイヤ人」のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。

リーダーパラレル L☆
ベジータ[FB04-051]リーダーパラレル

パワー:15,000
緑色:L☆(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ベジータ[FB04-051]覚醒リーダーパラレル

パワー:20,000
緑色:L☆(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のエナジーが4枚以下の場合、自分の手札のコスト3以下の特徴「サイヤ人」のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。

孫悟空 SB01-023
孫悟空[SB01-023]

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
このカード以外の自分のバトルエリアのカード1枚をレストにする:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

パラレル R☆
孫悟空[SB01-023]Rパラレル

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:R☆
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
このカード以外の自分のバトルエリアのカード1枚をレストにする:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

ウルトラパラレル R☆☆
孫悟空[SB01-023]Rパラレル

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:R☆☆
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
このカード以外の自分のバトルエリアのカード1枚をレストにする:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

ナッパ SB01-024
ナッパ[SB01-024]

パワー:5,000
コンボ:5,000
緑色:UC
コスト:1

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「大猿ベジータ」か、コスト5以下の特徴「サイヤ人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

ベジータ SB01-025
ベジータ[SB01-025]

パワー:25,000
コンボ:5,000
緑色:SR
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、カード1枚を引く。
【起動 メイン】
③、バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のバトルエリアにカード名に「満月」を含む「フィールド」がある場合、自分の手札のコスト6の「大猿ベジータ」1枚までを登場させる。

パラレル SR☆
ベジータ[SB01-025]SRパラレル

パワー:25,000
コンボ:5,000
緑色:SR☆
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、カード1枚を引く。
【起動 メイン】
③、バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のバトルエリアにカード名に「満月」を含む「フィールド」がある場合、自分の手札のコスト6の「大猿ベジータ」1枚までを登場させる。

ラディッツ SB01-026
ラディッツ[SB01-026]

パワー:20,000
コンボ:0
緑色:SR
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分の手札の「ラディッツ」以外のコスト3の特徴「サイヤ人」のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ラディッツ」を登場できない。
【アタック時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

パラレル SR☆
ラディッツ[SB01-026]SRパラレル

パワー:20,000
コンボ:0
緑色:SR☆
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分の手札の「ラディッツ」以外のコスト3の特徴「サイヤ人」のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ラディッツ」を登場できない。
【アタック時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

孫悟空 FB01-085
孫悟空[FB01-085]

パワー:5,000
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
カード1枚を引く。

孫悟飯:少年期 FB01-088
孫悟飯:少年期[FB01-088]

パワー:5,000
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人・地球人

【登場時】
自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴「サイヤ人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

神様 FB02-071
神様[FB02-071]

パワー:5,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:1

【特徴】
ナメック星人・神・神殿

【登場時】
相手のコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

クリリン FB02-074
クリリン[FB02-074]

パワー:20,000
コンボ:0
緑色:R
コスト:2

【特徴】
地球人

【登場時】
自分のデッキの上から5枚を見て、「人造人間18号」かエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

セルジュニア FB02-085
セルジュニア[FB02-085]

パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:2

【特徴】
人造人間

【永続】
自分のバトルエリアにコスト8以上の「セル」のバトルカードがある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用し登場できる。
【登場時】
自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。

戦闘力5のおじさん FB03-062
戦闘力5のおじさん[FB03-062]

パワー:5
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:0

【特徴】
地球人

孫悟飯:幼年期 FB04-060
孫悟飯:幼年期[FB04-060]

パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・地球人

【永続】
自分のバトルエリアにカード名に「満月」を含む「フィールド」がある場合、このカードのパワー+5,000。
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

ベジータ FB04-069
ベジータ[FB04-069]

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分の手札1枚を捨てる:自分のデッキの上から10枚を見て、「造りだされた満月」1枚までをバトルエリアに置く。残りをランダムにデッキの下に置く。

ラディッツ FB04-072
ラディッツ[FB04-072]

パワー:25,000
コンボ:5,000
緑色:R
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
このターン中、自分のエナジーがドロップに置かれていた場合、自分のドロップから「ラディッツ」以外のコスト3以下の特徴「サイヤ人」のみを持つカード1枚までを手札に加える。

孫悟空 FB05-119
孫悟空[FB05-119]SCRパラレル

パワー:45,000
コンボ:0
緑色:SCR☆
コスト:7

【特徴】
サイヤ人・ナメック星

【ダブルストライク】
(このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
【永続】
自分のライフが2以下で、自分のバトルエリアにコスト7の「孫悟空」がない場合、手札のこのカードのコスト-4。

スーパーパラレル SCR☆☆
孫悟空[FB05-119]SCRスーパーパラレル

パワー:45,000
コンボ:0
緑色:SCR☆☆
コスト:7

【特徴】
サイヤ人・ナメック星

【ダブルストライク】
(このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
【永続】
自分のライフが2以下で、自分のバトルエリアにコスト7の「孫悟空」がない場合、手札のこのカードのコスト-4。

最強のコンビ SB01-027
最強のコンビ[SB01-027]

緑色:C
コスト:6

【特徴】
サイヤ人・ナメック星人

【起動 メイン】
自分のリーダーが「ピッコロ」の場合、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。その後、自分の手札のコスト6の、「孫悟空」と「ピッコロ」各1枚までを登場させる。

冷酷な選別 SB01-028
冷酷な選別[SB01-028]

緑色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人

【起動 メイン】
自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、相手のバトルエリアのレストの特徴「サイヤ人」を持つバトルカード1枚までを選び、KOする。

瞬間移動かめはめ波 FB01-101
瞬間移動かめはめ波[FB01-101]

緑色:C
コスト:0

【特徴】
サイヤ人

【起動 戦闘中】
自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+15,000。

ビッグ・バン・アタック FB01-103
ビッグ・バン・アタック[FB01-103]

緑色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人

【永続】
自分のエナジーが6枚以上の場合、手札のこのカードのコスト-1。
【起動 メイン】
自分のエナジー1枚をドロップに置く:相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

修業の日々 FB03-075
修業の日々[FB03-075]

緑色:UC
コスト:3

【特徴】
ナメック星人・修業

【起動 メイン】
自分のリーダーが「ピッコロ」の場合、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。
【起動 戦闘中】
自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+40,000。

挨拶代わりの一撃 FB04-073
挨拶代わりの一撃[FB04-073]

緑色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人

【起動 メイン】
カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのコスト4以下のカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。

造りだされた満月 FB04-076
造りだされた満月[FB04-076]

緑色:R
コスト:2

【特徴】
サイヤ人

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに置き続ける。)
【自分のターン終了時】
自分のエナジーが4枚以下で、このターン中、自分のエナジーがドロップに置かれていた場合、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをレストでエナジーにする。

黄カードリスト

魔人ブウ:悪 / 魔人ブウ:純粋 SB01-029
魔人ブウ:悪[SB01-029]

パワー:15,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
魔人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

魔人ブウ:悪[SB01-029]覚醒

パワー:20,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアにコスト4以上の特徴「魔人」を持つバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのレストのカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。

リーダーパラレル L☆
魔人ブウ:悪[SB01-029]リーダーパラレル

パワー:15,000
黄色:L☆(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
魔人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

魔人ブウ:悪[SB01-029]覚醒リーダーパラレル

パワー:20,000
黄色:L☆(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアにコスト4以上の特徴「魔人」を持つバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのレストのカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。

ダーブラ SB01-030
ダーブラ[SB01-030]

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:R
コスト:4

【特徴】
暗黒魔界・邪心

【永続】
自分の、リーダーかバトルエリアにカード名に「バビディ」を含むカードがある場合、手札のこのカードのコスト-2。

パラレル R☆
ダーブラ[SB01-030]Rパラレル

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:R☆
コスト:4

【特徴】
暗黒魔界・邪心

【永続】
自分の、リーダーかバトルエリアにカード名に「バビディ」を含むカードがある場合、手札のこのカードのコスト-2。

バビディ SB01-031
バビディ[SB01-031]

パワー:5,000
コンボ:5,000
黄色:SR
コスト:2

【特徴】
魔導師

【バリア】
(このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)
【自分のターン終了時】
自分のバトルエリアの、特徴「魔人」か「邪心」を持つバトルカード1枚までを選び、アクティブにし、そのカードは、次の相手のターン終了時まで、「ブロッカー」を得る。
(「ブロッカー」:相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

ベジータ SB01-032
ベジータ[SB01-032]

パワー:25,000
コンボ:5,000
黄色:C
コスト:3

【特徴】
サイヤ人・邪心

【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをKOする:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。その後、このターン中、次に自分が使用するコスト3以下の特徴「邪心」を持つエクストラのコストを支払わなくてもよい。

魔人ブウ SB01-033
魔人ブウ[SB01-033]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:R
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「バビディ」か特徴「魔人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

パラレル R☆
魔人ブウ[SB01-033]Rパラレル

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:R☆
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「バビディ」か特徴「魔人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

魔人ブウ:悪 SB01-034
魔人ブウ:悪[SB01-034]

パワー:15,000
コンボ:10,000
黄色:R
コスト:5

【特徴】
魔人

【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをドロップに置く:相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、ドロップに置く。その後、自分の手札の、このスキルで選んだカードのコスト以下のコストの、特徴「吸収」を持つ「魔人ブウ:悪」1枚までを登場させる。

魔人ブウ:悪 SB01-035
魔人ブウ:悪[SB01-035]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:3

【特徴】
魔人・吸収

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
【アタック時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、相手のバトルエリアのレストのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

魔人ブウ:悪 SB01-036
魔人ブウ:悪[SB01-036]

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:4

【特徴】
魔人・吸収

【アタック時】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、このカードをアクティブにする。

パラレル UC☆
魔人ブウ:悪[SB01-036]UCパラレル

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:UC☆
コスト:4

【特徴】
魔人・吸収

【アタック時】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、このカードをアクティブにする。

魔人ブウ:悪 SB01-037
魔人ブウ:悪[SB01-037]

パワー:35,000
コンボ:5,000
黄色:C
コスト:5

【特徴】
魔人・吸収

【登場時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、相手のレストのエナジー1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。

魔人ブウ:純粋 SB01-038
魔人ブウ:純粋[SB01-038]

パワー:25,000
コンボ:0
黄色:UC
コスト:3

【特徴】
魔人

【クリティカル】
(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【KO時】
自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、自分のドロップからコスト4以下の「魔人ブウ:純粋」1枚までをレストで登場させる。

魔人ブウ:純粋 SB01-039
魔人ブウ:純粋[SB01-039]

パワー:30,000
コンボ:0
黄色:SR
コスト:4

【特徴】
魔人

【永続】
このカードは相手のスキルによってKOされない。
【登場時・KO時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のエナジーと、相手のバトルエリアのコスト5以下のカードすべてを選び、レストにする。

魔人ブウ:純粋悪 SB01-040
魔人ブウ:純粋悪[SB01-040]

パワー:10,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:1

【特徴】
魔人

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

魔人ブウ:善 SB01-041
魔人ブウ:善[SB01-041]

パワー:20,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:3

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】
相手のバトルエリアにレストのカードが2枚以上ある場合、カード1枚を引く。

魔人ブウ:善 SB01-042
魔人ブウ:善[SB01-042]

パワー:15,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。

ヤコン SB01-043
ヤコン[SB01-043]

パワー:15,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:2

【特徴】
邪心

【ブロッカー】
(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【KO時】
自分の手札の「ヤコン」以外のコスト3以下の特徴「邪心」を持つバトルカード1枚までを登場させる。

バビディ FB03-084
バビディ[FB03-084]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:2

【特徴】
魔導師

【登場時】
自分のデッキの上から5枚を見て、「魔人ブウ」か特徴「邪心」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

ベジータ FB04-088
ベジータ[FB04-088]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・邪心

【ブロッカー】
(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【KO時】
リーダーエリアかバトルエリアに、「魔人ブウ」がある場合、相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。

魔人ブウ:悪 FB04-091
魔人ブウ:悪[FB04-091]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】
相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。

魔人ブウ:純粋 FB04-095
魔人ブウ:純粋[FB04-095]

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:R
コスト:3

【特徴】
魔人・吸収

【永続】
チャージフェイズにこのカードはアクティブにならない。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、このカードをアクティブにする。

魔人ブウ:純粋悪 FB04-096
魔人ブウ:純粋悪[FB04-096]

パワー:30,000
コンボ:10,000
黄色:UC
コスト:2

【特徴】
魔人

【アタック時】
この戦闘終了時、このカードをKOする。

悪そのものの存在 SB01-044
悪そのものの存在[SB01-044]

黄色:C
コスト:1

【特徴】
魔人

【起動 メイン】
自分の手札1枚を捨てる:自分のバトルエリアに「魔人ブウ:純粋」がある場合、相手のバトルエリアのレストのコスト4以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。

エネルギー吸収 FB03-099
エネルギー吸収[FB03-099]

黄色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・邪心

【起動 メイン】
相手のバトルカード1枚までを選び、レストにし、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。その後、そのカードのコストが4以上の場合、カード1枚を引く。

黒カードリスト

ブルマ FB06-095
ブルマ[SB01-045]

パワー:15,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 メイン】
このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが5以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ブルマ[SB01-045]覚醒

パワー:20,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 戦闘中】自分のターン中
このカードをレストにする:自分のバトルエリアのカードが特徴「大冒険」を持つカードのみの場合、自分の戦闘中のバトルカードをアクティブにする。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。

リーダーパラレル L☆
ブルマ[SB01-045]リーダーパラレル

パワー:15,000
黒色:L☆(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 メイン】
このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが5以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ブルマ[SB01-045]覚醒リーダーパラレル

パワー:20,000
黒色:L☆(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 戦闘中】自分のターン中
このカードをレストにする:自分のバトルエリアのカードが特徴「大冒険」を持つカードのみの場合、自分の戦闘中のバトルカードをアクティブにする。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。

アックマン SB01-046
アックマン[SB01-046]

パワー:25,000
コンボ:0
黒色:C
コスト:4

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のドロップに「アックマン」以外の特徴「大冒険」を持つカードが3種類以上ある場合、相手のバトルエリアのカード名に「孫悟空」を含まないコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。

ウーロン SB01-047
ウーロン[SB01-047]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黒色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・大冒険

【自動】自分のターン中
ドロップからこのカードでコンボした時、カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

ウミガメ SB01-048
ウミガメ[SB01-048]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黒色:C
コスト:1

【特徴】
動物・大冒険

【起動 メイン】
①、バトルエリのこのカードをレストにする:自分のリーダーが特徴「大冒険」を持つ場合、自分の手札のコスト3の「亀仙人」1枚までを登場させる。

占いババ SB01-049
占いババ[SB01-049]

パワー:5,000
コンボ:5,000
黒色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のデッキの上から3枚を見て、特徴「大冒険」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

パラレル UC☆
占いババ[SB01-049]UCパラレル

パワー:5,000
コンボ:5,000
黒色:UC☆
コスト:1

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のデッキの上から3枚を見て、特徴「大冒険」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

亀仙人 SB01-050
亀仙人[SB01-050]

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:R
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、カード1枚を引く。

パラレル R☆
亀仙人[SB01-050]Rパラレル

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:R☆
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、カード1枚を引く。

クリリン SB01-051
クリリン[SB01-051]

パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードは、「クリティカル」を得て、パワー+5,000。
(「クリティカル」:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

パラレル UC☆
クリリン[SB01-051]UCパラレル

パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:UC☆
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードは、「クリティカル」を得て、パワー+5,000。
(「クリティカル」:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

スケさん SB01-052
スケさん[SB01-052]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中、ターン1回
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

孫悟空:少年期 SB01-053
孫悟空:少年期[SB01-053]

パワー:30,000
コンボ:10,000
黒色:R
コスト:5

【特徴】
サイヤ人・大冒険

【アタック時】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持つ場合、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。

パラレル R☆
孫悟空:少年期[SB01-053]Rパラレル

パワー:30,000
コンボ:10,000
黒色:R☆
コスト:5

【特徴】
サイヤ人・大冒険

【アタック時】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持つ場合、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。

孫悟飯 SB01-054
孫悟飯[SB01-054]

パワー:35,000
コンボ:10,000
黒色:UC
コスト:4

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のドロップから「再会」1枚までを手札に加える。
【自分のターン終了時】
バトルエリアのこのカードをドロップに置く。

ドラキュラマン SB01-055
ドラキュラマン[SB01-055]

パワー:10,000
コンボ:10,000
黒色:C
コスト:1

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】自分のターン中
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードのパワー+10,000。

プーアル SB01-056
プーアル[SB01-056]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黒色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・大冒険

【自動】自分のターン中
ドロップからこのカードでコンボした時、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

ブルマ/孫悟空:少年期 SB01-057
ブルマ/孫悟空:少年期[SB01-057]

パワー:35,000
コンボ:5,000
黒色:SR
コスト:6

【特徴】
地球人・サイヤ人・大冒険

【登場時】
カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、この戦闘中、このカードは「ダブルストライク」を得る。
(「ダブルストライク」:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)

パラレル SR☆
ブルマ/孫悟空:少年期[SB01-057]SRパラレル

パワー:35,000
コンボ:5,000
黒色:SR
コスト:6

【特徴】
地球人・サイヤ人・大冒険

【登場時】
カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、この戦闘中、このカードは「ダブルストライク」を得る。
(「ダブルストライク」:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)

ミイラくん SB01-058
ミイラくん[SB01-058]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードのパワー+5,000。
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

ヤムチャ SB01-059
ヤムチャ[SB01-059]

パワー:25,000
コンボ:0
黒色:SR
コスト:4

【特徴】
地球人・大冒険

【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、自分の手札の「ヤムチャ」以外の特徴「大冒険」を持つバトルカード1枚までを登場させる。

シンバル FB06-100
シンバル[FB06-100]

パワー:20,000
コンボ:0
黒色:R
コスト:3

【特徴】
魔族

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、カード1枚を引く。

タンバリン FB06-102
タンバリン[FB06-102]

パワー:25,000
コンボ:5,000
黒色:UC
コスト:3

【特徴】
魔族

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のバトルエリアに特徴「魔族」を持つバトルカードが2枚以上ある場合、次の相手のターン終了時まで、このカードは相手のスキルによってバトルエリアを離れない。

ドラム FB06-105
ドラム[FB06-105]

パワー:25,000
コンボ:5,000
黒色:R
コスト:3

【特徴】
魔族

【登場時】
相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。

マジュニア FB06-113
マジュニア[FB06-113]

パワー:30,000
コンボ:10,000
黒色:R
コスト:5

【特徴】
魔族

【登場時・アタック時】
自分のドロップに特徴「魔族」を持つカードが5枚以上ある場合、カード1枚を引く。

パラレル R☆
マジュニア[FB06-113]Rパラレル

パワー:30,000
コンボ:10,000
黒色:R☆
コスト:5

【特徴】
魔族

【登場時・アタック時】
自分のドロップに特徴「魔族」を持つカードが5枚以上ある場合、カード1枚を引く。

孫悟飯 FS05-05
孫悟飯[FS05-05]

パワー:15,000
コンボ:10,000
黒色:C
コスト:7

【特徴】
地球人

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

再会 SB01-060
再会[SB01-060]

黒色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人・地球人・大冒険

【起動 戦闘中】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持つ場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15,000。その後、自分のドロップから「孫悟飯」1枚までをコンボさせる。

爆力魔波 FB06-117
爆力魔波[FB06-117]

黒色:UC
コスト:2

【特徴】
魔族

【起動 メイン】
自分のバトルエリアに特徴「魔族」を持つバトルカードが2枚以上ある場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。

エナジーマーカー「ドラゴンボール1巻カバー」[E-42]
エナジーマーカー「ドラゴンボール1巻カバー」[E-42]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール2巻カバー」[E-43]
エナジーマーカー「ドラゴンボール2巻カバー」[E-43]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール3巻カバー」[E-44]
エナジーマーカー「ドラゴンボール3巻カバー」[E-44]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール4巻カバー」[E-45]
エナジーマーカー「ドラゴンボール4巻カバー」[E-45]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール5巻カバー」[E-46]
エナジーマーカー「ドラゴンボール5巻カバー」[E-46]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール6巻カバー」[E-47]
エナジーマーカー「ドラゴンボール6巻カバー」[E-47]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール13巻カバー」[E-48]
エナジーマーカー「ドラゴンボール13巻カバー」[E-48]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール14巻カバー」[E-49]
エナジーマーカー「ドラゴンボール14巻カバー」[E-49]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール15巻カバー」[E-50]
エナジーマーカー「ドラゴンボール15巻カバー」[E-50]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール16巻カバー」[E-51]
エナジーマーカー「ドラゴンボール16巻カバー」[E-51]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール17巻カバー」[E-52]
エナジーマーカー「ドラゴンボール17巻カバー」[E-52]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール18巻カバー」[E-53]
エナジーマーカー「ドラゴンボール18巻カバー」[E-53]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール19巻カバー」[E-54]
エナジーマーカー「ドラゴンボール19巻カバー」[E-54]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール20巻カバー」[E-55]
エナジーマーカー「ドラゴンボール20巻カバー」[E-55]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール21巻カバー」[E-56]
エナジーマーカー「ドラゴンボール21巻カバー」[E-56]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール27巻カバー」[E-57]
エナジーマーカー「ドラゴンボール27巻カバー」[E-57]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール28巻カバー」[E-58]
エナジーマーカー「ドラゴンボール28巻カバー」[E-58]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール29巻カバー」[E-59]
エナジーマーカー「ドラゴンボール29巻カバー」[E-59]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール30巻カバー」[E-60]
エナジーマーカー「ドラゴンボール30巻カバー」[E-60]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール31巻カバー」[E-61]
エナジーマーカー「ドラゴンボール31巻カバー」[E-61]パラレル
エナジーマーカー「ドラゴンボール32巻カバー」[E-62]
エナジーマーカー「ドラゴンボール32巻カバー」[E-62]パラレル