MANGA BOOSTER 01 カードリスト

フュージョンワールドMANGA BOOSTER 01[SB01] ブースターパック

MANGA BOOSTER 01はオールキラ仕様で登場

ドラゴンボール40周年記念商品の「MANGA BOOSTER 01」がドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールドに登場!
鳥山明先生原作の漫画イラストのみで構成されたカードはオールキラ仕様!

  • 商品名
    ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック MANGA BOOSTER 01[SB01]
  • 発売日
    2025年6月28日(土)
  • 価格
    1パック(6枚入り):330円(税込)、1BOX(24パック入り):7,920円(税込)
  • 全110種+21種(L5種、C37種、UC32種、R25種、SR10種、SCR1種、エナジーマーカー21種)
  • パラレルカード?種
  • 1パック(6枚+デジタル版シリアルコード1枚)

赤カードリスト

セル SB01-001
セル[SB01-001]

パワー:15,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

セル[SB01-001]覚醒

パワー:20,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
このターン中、自分のバトルエリアの特徴「人造人間」を持つバトルカードがスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+20,000。

人造人間19号/人造人間20号 SB01-007
人造人間19号/人造人間20号[SB01-007]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:UC
コスト:2

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のリーダーが覚醒している場合、自分の手札のコスト1の特徴「人造人間」を持つバトルカード1枚までを登場させる。

セル SB01-010
セル[SB01-010]

パワー:25,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:4

【特徴】
人造人間

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-10,000。
【起動 メイン】
自分のバトルエリアの、「人造人間18号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー30,000の「セル」1枚までを登場させる。

セル SB01-011
セル[SB01-011]

パワー:30,000
コンボ:10,000
赤色:UC
コスト:5

【特徴】
人造人間

【登場時】
自分のドロップからコスト4以下の特徴「人造人間」を持つカード1枚までを手札に加える。
【KO時】
自分のリーダーが特徴「人造人間」のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の「人造人間18号」1枚までを登場させる。

人造人間17号/人造人間18号 FB06-012
人造人間17号/人造人間18号[FB06-012]

パワー:20,000
コンボ:5,000
赤色:R
コスト:3

【特徴】
人造人間

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカードすべてを選び、このターン中、パワー-10,000。

青カードリスト

孫悟空:少年期 FB06-025
リーダーカード孫悟空:少年期[FB06-025]tba

パワー:15,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

リーダーカード孫悟空:少年期[FB06-025]覚醒

パワー:20,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:このターン中、次に自分が使用する元々のコストが2以下のエクストラのコストを支払わなくてもよい。

孫悟空:少年期 SB01-018
孫悟空:少年期[SB01-018]

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:SR
コスト:3

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【登場時】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
【アタック時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

亀仙人 SB01-050
亀仙人[SB01-050]

パワー:25,000
コンボ:5,000
青色:R
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、カード1枚を引く。

クリリン SB01-051
クリリン[SB01-051]

パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:3

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
自分のリーダーが特徴「大冒険」を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードは、「クリティカル」を得て、パワー+5,000。
(「クリティカル」:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。

ビーデル FB04-041
ビーデル[FB04-041]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:UC
コスト:1

【特徴】
地球人・サタンシティ

【起動 メイン】
このカードを手札に戻す:自分のデッキの上から1枚を公開し、公開したカードが特徴「サタンシティ」を持つカードの場合、自分の手札のコスト2の「ビーデル」1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ビーデル」を登場できない。

ヤムチャ FB06-037
ヤムチャ[FB06-037]

パワー:20,000
コンボ:5,000
青色:R
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【登場時】
自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】自分のターン中・ターン1回
このターン中、自分が元々のコスト1以上のエクストラを使用していた場合、このターン中、バトルエリアのこのカードのパワー+10,000。

かめはめ波!!!最大出力!!! SB01-020
かめはめ波!!!最大出力!!![SB01-020]

青色:UC
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 戦闘中】自分のターン中
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25,000。その後、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカードすべてを選び、ランダムな順番でデッキの下に置く。

萬國驚天掌 SB01-022
萬國驚天掌[SB01-022]

青色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分のリーダーが特徴「天下一武道会」を持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。

ジャン拳 FB06-041
ジャン拳[FB06-041]

青色:R
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・天下一武道会

【起動 戦闘中】
自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25,000。その後、自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。

よいこ眠眠拳 FB06-046
よいこ眠眠拳[FB06-046]

青色:C
コスト:2

【特徴】
地球人・天下一武道会

【起動 メイン】
自分の手札1枚を捨てる:相手のバトルエリアのバトルカードをコストの合計が5以下になるように2枚までを選び、好きな順番でデッキの下に置く。

緑カードリスト

ベジータ FB04-051
ベジータ[FB04-051]

パワー:15,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ベジータ[FB04-051]覚醒

パワー:20,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のエナジーが4枚以下の場合、自分の手札のコスト3以下の特徴「サイヤ人」のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。

孫悟空 SB01-023
孫悟空[SB01-023]

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:3

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
このカード以外の自分のバトルエリアのカード1枚をレストにする:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

ナッパ SB01-024
ナッパ[SB01-024]

パワー:5,000
コンボ:5,000
緑色:UC
コスト:1

【特徴】
サイヤ人

【登場時】
自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「大猿ベジータ」か、コスト5以下の特徴「サイヤ人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

神様 FB02-071
神様[FB02-071]

パワー:5,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:1

【特徴】
ナメック星人・神・神殿

【登場時】
相手のコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

セルジュニア FB02-085
セルジュニア[FB02-085]

パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:2

【特徴】
人造人間

【永続】
自分のバトルエリアにコスト8以上の「セル」のバトルカードがある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用し登場できる。
【登場時】
自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。

戦闘力5のおじさん FB03-062
戦闘力5のおじさん[FB03-062]

パワー:5
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:0

【特徴】
地球人

ビッグ・バン・アタック FB01-103
ビッグ・バン・アタック[FB01-103]

緑色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人

【永続】
自分のエナジーが6枚以上の場合、手札のこのカードのコスト-1。
【起動 メイン】
自分のエナジー1枚をドロップに置く:相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

造りだされた満月 FB04-076
造りだされた満月[FB04-076]

緑色:R
コスト:2

【特徴】
サイヤ人

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに置き続ける。)
【自分のターン終了時】
自分のエナジーが4枚以下で、このターン中、自分のエナジーがドロップに置かれていた場合、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをレストでエナジーにする。

黄カードリスト

魔人ブウ:悪 / 魔人ブウ:純粋 SB01-029
魔人ブウ:悪[SB01-029]

パワー:15,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
魔人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

魔人ブウ:純粋[SB01-029]覚醒

パワー:20,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
人造人間

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアにコスト4以上の特徴「魔人」を持つバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのレストのカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。

ダーブラ SB01-030
ダーブラ[SB01-030]

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:R
コスト:4

【特徴】
暗黒魔界・邪心

【永続】
自分の、リーダーかバトルエリアにカード名に「バビディ」を含むカードがある場合、手札のこのカードのコスト-2。

魔人ブウ:悪 SB01-036
魔人ブウ:悪[SB01-036]

パワー:30,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:4

【特徴】
魔人・吸収

【アタック時】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、このカードをアクティブにする。

魔人ブウ:純粋悪 SB01-040
魔人ブウ:純粋悪[SB01-040]

パワー:10,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:1

【特徴】
魔人

【登場時】
相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

バビディ FB03-084
バビディ[FB03-084]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:2

【特徴】
魔導師

【登場時】
自分のデッキの上から5枚を見て、「魔人ブウ」か特徴「邪心」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

ベジータ FB04-088
ベジータ[FB04-088]

パワー:20,000
コンボ:5,000
黄色:UC
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・邪心

【ブロッカー】
(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【KO時】
リーダーエリアかバトルエリアに、「魔人ブウ」がある場合、相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。

黒カードリスト

ブルマ FB06-095
ブルマ[SB01-045]

パワー:15,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 メイン】
このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが5以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ブルマ[SB01-045]覚醒

パワー:20,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
地球人・大冒険

【永続】
このカードはアタックできない。
【起動 戦闘中】自分のターン中
このカードをレストにする:自分のバトルエリアのカードが特徴「大冒険」を持つカードのみの場合、自分の戦闘中のバトルカードをアクティブにする。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。

アックマン SB01-046
アックマン[SB01-046]

パワー:25,000
コンボ:0
黒色:C
コスト:4

【特徴】
地球人・大冒険

【登場時】
自分のドロップに「アックマン」以外の特徴「大冒険」を持つカードが3種類以上ある場合、相手のバトルエリアのカード名に「孫悟空」を含まないコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。

ウミガメ SB01-048
ウミガメ[SB01-048]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黒色:C
コスト:1

【特徴】
動物・大冒険

【起動 メイン】
①、バトルエリのこのカードをレストにする:自分のリーダーが特徴「大冒険」を持つ場合、自分の手札のコスト3の「亀仙人」1枚までを登場させる。

爆力魔波 FB06-117
爆力魔波[FB06-117]

黒色:UC
コスト:2

【特徴】
魔族

【起動 メイン】
自分のバトルエリアに特徴「魔族」を持つバトルカードが2枚以上ある場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。