STORY BOOSTER 01【ST01】カードリスト

ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック STORY BOOSTER 01[ST01]

2026年8月8日(土)発売!
ドラゴンボールスーパーカードゲーム「フュージョンワールド」ブースターパック!STORY BOOSTER 01[ST01]のカードリストを作成します。

  • 商品名
    ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック STORY BOOSTER 01[ST01]
  • 発売日
    2026年8月8日(土)
  • 価格
    1パック(6枚入り):330円(税込)、1BOX(20パック入り):6,600円(税込)
  • 全85種(L5種、C36種、R20種、SR10種、SCR2種、E12種)
  • パラレルカード?種
  • エナジーマーカー12種

赤カードリスト

孫悟天 ST01-001
孫悟天[ST01-001]

パワー:15,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人・地球人

【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「世代を超えた宿命」1枚までを登場させる。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
このカードの「気」が3以上の場合、このカードを裏返す。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

孫悟天[ST01-001]覚醒

パワー:20,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・地球人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【自分のターン終了時】
このターン中、自分がカード名に「かめはめ波」を含むエクストラを使用していた場合、自分のバトルエリアの「世代を超えた宿命」1枚までを選び、アクティブにする。

クリリン ST01-002
クリリン[ST01-002]

パワー:5,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:1

【特徴】
地球人

【登場時】
自分のリーダーの「気」が3以上の場合、自分のドロップから赤のコスト4以下の「孫悟飯:青年期」1枚までを手札に加える。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

孫悟天 ST01-005
孫悟天[ST01-005]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:2

【特徴】
サイヤ人・地球人

【永続】自分のターン中
自分の、「孫悟天」か「孫悟飯:青年期」の、リーダーの「気」が3以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

孫悟天 ST01-007
孫悟天[ST01-007]

パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:R
コスト:7

【特徴】
サイヤ人・地球人

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

トランクス:幼年期 ST01-012
トランクス:幼年期[ST01-012]

パワー:5,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人・地球人

【登場時】
自分のリーダーの「気」が3以上の場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「孫悟天」1枚までを選び、このターン中、パワー+10,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ビーデル ST01-014
ビーデル[ST01-014]

パワー:10,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:2

【特徴】
地球人

【クリティカル】
(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】
自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの「気」+1。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

世代を超えた宿命 ST01-017
世代を超えた宿命[ST01-017]

赤色:C
コスト:4

【特徴】
サイヤ人・地球人

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【永続】
戦闘中に、自分の手札の、自分のリーダーの「気」以下のコストの、カード名に「かめはめ波」を含むエクストラのコストを支払う場合、代わりにバトルエリアのこのカードをレストにしてもよい。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

青カードリスト

ベジット FB05-025
ベジット[FB05-025]

パワー:15,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人・ポタラ

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。

ベジット[FB05-025]覚醒

パワー:20,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・ポタラ

【永続】自分のターン中
自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20,000。
【アタック時】
カード1枚を引く。

キビト ST01-018
キビト[ST01-018]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:1

【特徴】
付き人

【登場時】
自分のリーダーが特徴「ポタラ」を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】ターン1回
①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「シン」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「シン」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。

キビト神 ST01-019
キビト神[ST01-019]

パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:3

【特徴】
界王神・ポタラ

【進化】
(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)
⓪:「ポタラ」が下にある、「シン」か「キビト」
【登場時】
このカードが「進化」によって登場していた場合、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴「ポタラ」を持つカード2枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。

シン ST01-022
シン[ST01-022]

パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:1

【特徴】
界王神

【登場時】
自分のリーダーが特徴「ポタラ」を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】ターン1回
①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「キビト」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「キビト」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。

こいつが超ベジット!! ST01-026
こいつが超ベジット!![ST01-026]

青色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人・ポタラ

【起動 メイン】
自分のドロップのカードが20枚以上の場合、自分の、リーダーとバトルエリアの、パワー40,000の「ベジット」すべてを選び、このターン中、「ダブルストライク」を得る。その後、このターン終了時、自分のドロップからカードすべてをランダムにデッキの下に置く。
(「ダブルストライク」:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)

緑カードリスト

魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪/魔人ブウ:悪 ST01-027
魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪[ST01-027]

パワー:15,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
魔人

【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「魔の迷宮」1枚までを登場させる。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。

魔人ブウ:悪[ST01-027]覚醒

パワー:20,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
魔人

【アタック時】
カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5,000。
【起動 メイン】ターン1回
自分のエナジーが5枚以下の場合、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6以下の特徴「魔人」を持つカードの「進化」のスキルコストを①少なくする。

魔人ブウ:悪 ST01-029
魔人ブウ:悪[ST01-029]

パワー:20,000
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のライフ1枚を手札に加える:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

魔人ブウ:悪 ST01-030
魔人ブウ:悪[ST01-030]

パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
カード2枚を引く。その後、自分の手札2枚を捨てる。

魔人ブウ:悪 ST01-031
魔人ブウ:悪[ST01-031]

パワー:20,000
コンボ:0
緑色:R
コスト:2

【特徴】
魔人

【登場時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、特徴「魔人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

魔人ブウ:悪 ST01-032
魔人ブウ:悪[ST01-032]

パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:7

【特徴】
魔人

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

魔人ブウ:悪 ST01-033
魔人ブウ:悪[ST01-033]

パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:3

【特徴】
魔人・吸収

【進化】
(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)
①:コスト2の「魔人ブウ:悪」
【登場時】
相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。

魔人ブウ:純粋悪 ST01-040
魔人ブウ:純粋悪[ST01-040]

パワー:5,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:1

【特徴】
魔人

【起動 メイン】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:カード1枚を引く。

魔の迷宮 ST01-042
魔の迷宮[ST01-042]

緑色:C
コスト:4

【特徴】
魔人・吸収

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをレストにし、自分のドロップから特徴「魔人」を持つバトルカード1枚をこのカードの下に置く:自分のライフ1枚までを手札に加える。

黄カードリスト

ブロリー FB08-073
ブロリー[FB08-073]

パワー:15,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人

【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

ブロリー[FB08-073]覚醒

パワー:25,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人

【永続】
自分のバトルエリアにコスト5以上の特徴「サイヤ人」を持つバトルカードがある場合、相手はバトルカードでアタックする際、相手はアクティブのカード1枚をレストにしなければアタックできない。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。

孫悟飯:青年期 ST01-045
孫悟飯:青年期[ST01-045]

パワー:5,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:1

【特徴】
サイヤ人・地球人

【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のバトルエリアにコスト4以上のバトルカードがある場合、カード1枚を引く。

黒カードリスト

ベジータ ST01-053
ベジータ[ST01-053]

パワー:15,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)

【特徴】
サイヤ人

【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「見つけられた邪心」1枚までを登場させる。その後、このゲーム中、自分はコスト5以上のバトルカードを登場できない。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
このカードの「気」が3以上の場合、このカードを裏返す。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ベジータ[ST01-053]覚醒

パワー:20,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)

【特徴】
サイヤ人・邪心

【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】自分のターン中、ターン1回
この戦闘中、自分の特徴「邪心」を持つカードのスキルによって消費したこのカードの「気」1につき、このターン中、このカードのパワー+10,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

バビディ ST01-059
バビディ[ST01-059]

パワー:5,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:1

【特徴】
魔導師

【登場時】
カード1枚を引く。

バビディ ST01-060
バビディ[ST01-060]

パワー:10,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:1

【特徴】
魔導師

【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアの「ベジータ」1枚までを選び、このターン中、パワー+5,000。

ベジータ ST01-066
ベジータ[ST01-066]

パワー:15,000
コンボ:10,000
黒色:R
コスト:7

【特徴】
サイヤ人・邪心

【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。

見つけられた邪心 ST01-069
見つけられた邪心[ST01-069]

黒色:C
コスト:4

【特徴】
人造人間

【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【起動 メイン】
①、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の「ベジータ」のリーダーの「気」+1。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)