ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック STORY BOOSTER 01[ST01]
2026年8月8日(土)発売!
ドラゴンボールスーパーカードゲーム「フュージョンワールド」ブースターパック!STORY BOOSTER 01[ST01]のカードリストを作成します。

「STORY BOOSTER 01」商品情報
- 商品名
ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ブースターパック STORY BOOSTER 01[ST01] - 発売日
2026年8月8日(土) - 価格
1パック(6枚入り):330円(税込)、1BOX(20パック入り):6,600円(税込)
- 全85種(L5種、C36種、R20種、SR10種、SCR2種、E12種)
- パラレルカード?種
- エナジーマーカー12種
「STORY BOOSTER 01」カードリスト
赤カードリスト
リーダーカード
孫悟天 ST01-001
![孫悟天[ST01-001]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-001-f.jpg)
パワー:15,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)
【特徴】
サイヤ人・地球人
【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「世代を超えた宿命」1枚までを登場させる。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
このカードの「気」が3以上の場合、このカードを裏返す。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
![孫悟天[ST01-001]覚醒](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-001-b.jpg)
パワー:20,000
赤色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)
【特徴】
サイヤ人・地球人
【アタック時】
カード1枚を引く。
【自分のターン終了時】
このターン中、自分がカード名に「かめはめ波」を含むエクストラを使用していた場合、自分のバトルエリアの「世代を超えた宿命」1枚までを選び、アクティブにする。
バトルカード
クリリン ST01-002
![クリリン[ST01-002]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-002.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:1
【特徴】
地球人
【登場時】
自分のリーダーの「気」が3以上の場合、自分のドロップから赤のコスト4以下の「孫悟飯:青年期」1枚までを手札に加える。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
孫悟天 ST01-005
![孫悟天[ST01-005]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-005.jpg)
パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:2
【特徴】
サイヤ人・地球人
【永続】自分のターン中
自分の、「孫悟天」か「孫悟飯:青年期」の、リーダーの「気」が3以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
孫悟天 ST01-007
![孫悟天[ST01-007]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-007.jpg)
パワー:15,000
コンボ:10,000
赤色:R
コスト:7
【特徴】
サイヤ人・地球人
【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。
トランクス:幼年期 ST01-012
![トランクス:幼年期[ST01-012]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-012.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:1
【特徴】
サイヤ人・地球人
【登場時】
自分のリーダーの「気」が3以上の場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「孫悟天」1枚までを選び、このターン中、パワー+10,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
ビーデル ST01-014
![ビーデル[ST01-014]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-014.jpg)
パワー:10,000
コンボ:10,000
赤色:C
コスト:2
【特徴】
地球人
【クリティカル】
(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】
自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの「気」+1。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
エクストラカード
世代を超えた宿命 ST01-017
![世代を超えた宿命[ST01-017]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-017.jpg)
赤色:C
コスト:4
【特徴】
サイヤ人・地球人
【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【永続】
戦闘中に、自分の手札の、自分のリーダーの「気」以下のコストの、カード名に「かめはめ波」を含むエクストラのコストを支払う場合、代わりにバトルエリアのこのカードをレストにしてもよい。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
青カードリスト
リーダーカード
ベジット FB05-025
![ベジット[FB05-025]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/fb05-025-p2-f.jpg)
パワー:15,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)
【特徴】
サイヤ人・ポタラ
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。
![ベジット[FB05-025]覚醒](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/fb05-025-p2-b.jpg)
パワー:20,000
青色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)
【特徴】
サイヤ人・ポタラ
【永続】自分のターン中
自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20,000。
【アタック時】
カード1枚を引く。
バトルカード
キビト ST01-018
![キビト[ST01-018]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-018.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:1
【特徴】
付き人
【登場時】
自分のリーダーが特徴「ポタラ」を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】ターン1回
①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「シン」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「シン」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
キビト神 ST01-019
![キビト神[ST01-019]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-019.jpg)
パワー:20,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:3
【特徴】
界王神・ポタラ
【進化】
(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)
⓪:「ポタラ」が下にある、「シン」か「キビト」
【登場時】
このカードが「進化」によって登場していた場合、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴「ポタラ」を持つカード2枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。
シン ST01-022
![シン[ST01-022]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-022.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
青色:C
コスト:1
【特徴】
界王神
【登場時】
自分のリーダーが特徴「ポタラ」を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】ターン1回
①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「キビト」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「キビト」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
エクストラカード
こいつが超ベジット!! ST01-026
![こいつが超ベジット!![ST01-026]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-026.jpg)
青色:C
コスト:1
【特徴】
サイヤ人・ポタラ
【起動 メイン】
自分のドロップのカードが20枚以上の場合、自分の、リーダーとバトルエリアの、パワー40,000の「ベジット」すべてを選び、このターン中、「ダブルストライク」を得る。その後、このターン終了時、自分のドロップからカードすべてをランダムにデッキの下に置く。
(「ダブルストライク」:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
緑カードリスト
リーダーカード
魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪/魔人ブウ:悪 ST01-027
![魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪[ST01-027]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-027-f.jpg)
パワー:15,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)
【特徴】
魔人
【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「魔の迷宮」1枚までを登場させる。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。
![魔人ブウ:悪[ST01-027]覚醒](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-027-b.jpg)
パワー:20,000
緑色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)
【特徴】
魔人
【アタック時】
カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5,000。
【起動 メイン】ターン1回
自分のエナジーが5枚以下の場合、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6以下の特徴「魔人」を持つカードの「進化」のスキルコストを①少なくする。
バトルカード
魔人ブウ:悪 ST01-029
![魔人ブウ:悪[ST01-029]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-029.jpg)
パワー:20,000
コンボ:5,000
緑色:C
コスト:2
【特徴】
魔人
【登場時】
自分のライフ1枚を手札に加える:自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
魔人ブウ:悪 ST01-030
![魔人ブウ:悪[ST01-030]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-030.jpg)
パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:2
【特徴】
魔人
【登場時】
カード2枚を引く。その後、自分の手札2枚を捨てる。
魔人ブウ:悪 ST01-031
![魔人ブウ:悪[ST01-031]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-031.jpg)
パワー:20,000
コンボ:0
緑色:R
コスト:2
【特徴】
魔人
【登場時】
自分のリーダーが特徴「魔人」を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、特徴「魔人」を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
魔人ブウ:悪 ST01-032
![魔人ブウ:悪[ST01-032]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-032.jpg)
パワー:15,000
コンボ:10,000
緑色:R
コスト:7
【特徴】
魔人
【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。
魔人ブウ:悪 ST01-033
![魔人ブウ:悪[ST01-033]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-033.jpg)
パワー:20,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:3
【特徴】
魔人・吸収
【進化】
(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)
①:コスト2の「魔人ブウ:悪」
【登場時】
相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
魔人ブウ:純粋悪 ST01-040
![魔人ブウ:純粋悪[ST01-040]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-040.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
緑色:C
コスト:1
【特徴】
魔人
【起動 メイン】ターン1回
自分の手札1枚を捨てる:カード1枚を引く。
エクストラカード
魔の迷宮 ST01-042
![魔の迷宮[ST01-042]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-042.jpg)
緑色:C
コスト:4
【特徴】
魔人・吸収
【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをレストにし、自分のドロップから特徴「魔人」を持つバトルカード1枚をこのカードの下に置く:自分のライフ1枚までを手札に加える。
黄カードリスト
リーダーカード
ブロリー FB08-073
![ブロリー[FB08-073]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/fb08-073-p2-f.jpg)
パワー:15,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)
【特徴】
サイヤ人
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
![ブロリー[FB08-073]覚醒](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/fb08-073-p2-b.jpg)
パワー:25,000
黄色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)
【特徴】
サイヤ人
【永続】
自分のバトルエリアにコスト5以上の特徴「サイヤ人」を持つバトルカードがある場合、相手はバトルカードでアタックする際、相手はアクティブのカード1枚をレストにしなければアタックできない。
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。
バトルカード
孫悟飯:青年期 ST01-045
![孫悟飯:青年期[ST01-045]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-045.jpg)
パワー:5,000
コンボ:10,000
黄色:C
コスト:1
【特徴】
サイヤ人・地球人
【起動 メイン】
バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のバトルエリアにコスト4以上のバトルカードがある場合、カード1枚を引く。
黒カードリスト
リーダーカード
ベジータ ST01-053
![ベジータ[ST01-053]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-053-f.jpg)
パワー:15,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒前(表)
【特徴】
サイヤ人
【自動】
このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「見つけられた邪心」1枚までを登場させる。その後、このゲーム中、自分はコスト5以上のバトルカードを登場できない。
【アタック時】
カード1枚を引く。
【覚醒】
(条件を満たしていれば「起動 メイン・戦闘中」で発動できる)
このカードの「気」が3以上の場合、このカードを裏返す。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
![ベジータ[ST01-053]覚醒](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-053-b.jpg)
パワー:20,000
黒色:L(リーダーカード)
覚醒後(裏)
【特徴】
サイヤ人・邪心
【アタック時】
カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】自分のターン中、ターン1回
この戦闘中、自分の特徴「邪心」を持つカードのスキルによって消費したこのカードの「気」1につき、このターン中、このカードのパワー+10,000。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
バトルカード
バビディ ST01-059
![バビディ[ST01-059]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-059.jpg)
パワー:5,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:1
【特徴】
魔導師
【登場時】
カード1枚を引く。
バビディ ST01-060
![バビディ[ST01-060]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-060.jpg)
パワー:10,000
コンボ:5,000
黒色:C
コスト:1
【特徴】
魔導師
【起動 メイン】ターン1回
自分のバトルエリアの「ベジータ」1枚までを選び、このターン中、パワー+5,000。
ベジータ ST01-066
![ベジータ[ST01-066]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-066.jpg)
パワー:15,000
コンボ:10,000
黒色:R
コスト:7
【特徴】
サイヤ人・邪心
【スーパーコンボ】
(「スーパーコンボ」を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】相手のターン中
手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10,000。
エクストラカード
見つけられた邪心 ST01-069
![見つけられた邪心[ST01-069]](https://db-card-fw.net/wp-content/img/st01/st01-069.jpg)
黒色:C
コスト:4
【特徴】
人造人間
【フィールド】
(このカードは自分の他の「フィールド」を置くまで、バトルエリアに起き続ける)
【起動 メイン】
①、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の「ベジータ」のリーダーの「気」+1。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
(「気」:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


